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网络游戏直播和游戏短视频:涉及的版权问题这次会议讲清楚了

发布时间:2019-11-12 19:41:36   人气:3621

作为一个“黄金产业”,网络游戏正得到深入发展。新格式包括现场游戏和短片。然而,在衍生品行业快速发展的同时,其背后的知识产权问题也浮出水面。

在9月19日举行的网络游戏知识产权保护研讨会上,许多专家认为,短视频和直播等形式的网络游戏的商业开发必须得到之前游戏版权所有者的授权。然而,随着新格式和新商业模式的出现,网络游戏的版权保护面临着新的问题。

对外经济贸易大学法学院教授陆海军认为,在音乐、电影和电视等娱乐产业的生态链中,作品创作、表演和传播的权利分配和许可机制非常明确,广播电台、电视台、网络平台和自助媒体对作品的使用必须得到相应权利人的批准。

(对外经济贸易大学法学院陆海军教授)

陆海军认为,作为智力成果,网络游戏当然也应该受到保护,随后的使用和传播当然应该得到网络游戏开发者的认可。在线游戏的开发者是衍生产业的“吸盘”,如在线直播游戏和短片。当高楼落地时,我们应该为我们的“挤奶女工”买单。

中国政法大学教授张进表示,中国音乐产业的版权秩序已经相对规范,大型平台将积极寻求授权。直播游戏和短片行业也应该逐步标准化。

(张进,中国政法大学教授)

事实上,从2012年开始,中国国家版权局在官方网站上公布了“关键作品警告列表”(Warning List of Key Works),要求提供存储空间的互联网服务提供商禁止用户上传警告列表上的作品进行版权保护。张进认为,在鼓励平台创新版权管理措施的时机成熟时,中国应采取以实践为先、考虑立法需要的基本态度。

北京大学教授盛洁敏指出,游戏直播行业是一个全新的行业,就像当年的在线汽车预订行业一样,这是一个新事物。对于新事物,有些人容易接受,而有些人难以接受。然而,有一点是清楚的:知识产权保护对这个行业的发展至关重要。

(北京大学教授盛洁敏)

盛洁敏指出,有游戏开发商、游戏玩家、博客作者直播和短视频,还有平台和锚协会。由于职位不同,不同的角色对内容授权的要求也不同。有些人甚至会说,如果你不授权我,你就是在滥用你的权利和垄断。

“我认为对于新行业,我们需要知道足够的信息来做出专业判断。我们仍然必须坚持宽容和审慎的原则,为新事物的发展留有余地。我们不能控制死亡。我们必须给这个行业充分发展的机会。”他说。

新格式的业务模式不明确,因此特别需要谨慎但标准化的监管。换句话说,网络游戏的衍生开发是一种营利的商业行为,因此网络游戏的版权使用需要法律授权。

虎牙直播代表魏冉在研讨会上表示,中国直播行业已经进入后黄金时代。虎牙和斗鱼已经被一个接一个地列出来了。今天的头条新闻建立了一个直播平台。谷歌已经投资触须。该行业将更加注重技术和生态,但新的力量将继续进入市场。

(虎牙代表魏冉生活)

她认为,在5g时代,随着网络基础设施的加速,直播内容将被更多用户接受,直播可能成为5g时代最大的受益者。

中国政法大学副教授甘涛认为,与传统视频网站不同,当前的短视频平台在商业模式上具有多种互操作性。

(中国政法大学副教授甘涛)

用户可以在观看短片的同时切换到主直播平台和电子商务平台。在视频内容方面,短视频平台更加注重内容的社会性和互动性,粉丝和广播员通过该平台进行互动。在服务支持方面,平台为用户提供更多服务,如视频编辑美化、虚拟礼品欣赏、视频推广等。盈利模式是间接的,涉及广告植入、粉丝增值、电子商务推广和平台补贴等。

北京大学法学院张平教授指出,目前中国网络游戏版权生态领域出现了一系列争议,涉及游戏版权所有者、直播游戏平台和短视频平台、游戏主持人、游戏玩家等。

(北京大学法学院教授张平)

“我们需要明确的是,各种直播平台进行游戏直播的原因是,他们看到了这种商业模式的巨大经济效益,可以通过用户奖励、广告和流量等多种方式实现这些效益。”她说。

张平指出,以短视频游戏为例,无论捕捉到的短视频图像有多短,只要用于商业传播,就必须得到授权,这与用电影素材制作鲜花、广告和娱乐一样。游戏开发商不会限制普通玩家玩游戏,但他们有权限制自己开发的游戏的商业用途,包括限制其他人使用他们的游戏进行不公平的商业竞争,如搭便车。

然而,网络游戏的版权保护仍然是司法实践的新课题。第一个问题是版权法没有明确写入网络游戏,那么应该如何保护它呢?

近日,广州天河区人民法院裁定,一款名为《英雄血战》的手机游戏复制了《王者荣耀》的游戏地图,并裁定《王者荣耀》的游戏地图构成了受版权法保护的作品。

目前,市场上的moba、fps、rpg等游戏都包含游戏地图、或方向、或标记关卡、或介绍游戏规则。作为游戏的底部设计,游戏地图决定了整个游戏的平衡。由于侵犯游戏地图的难度较低,一些游戏开发者通过“换肤”直接复制原始游戏地图。

法院认为,国王荣耀的游戏地图中道路、草地、河流、障碍物等元素的使用,以及其形状和位置的设计、色彩搭配以及原始劳动成果在整体构成中的整合,应被视为对国王荣耀游戏地图缩略图的改编,属于图形作品中的示意图。《国王的荣耀》游戏场景地图属于艺术作品。

近年来,上海知识产权法院和上海浦东新区法院也在几起版权纠纷中裁定,游戏场景地图是原创的,构成著作权法规定的艺术作品。

江苏省高级人民法院法官宋健表示,直播游戏的版权保护与直播体育游戏的版权保护是一致的,我们应该承认其版权性质。

(江苏省高级人民法院宋健法官)

金诚通达律师事务所高级合伙人王勇律师表示,司法实践有两种保护网络游戏的方法。第一是保护作为独立作品的网络游戏中的元素,例如作为软件作品的引擎,当网络游戏中的艺术、人物、音乐和游戏规则满足原创性时,这些元素也可以得到保护。第二,从网络游戏整体保护的角度来看,运行在终端设备上的网络游戏所呈现的连续动态游戏图像可以分为电气作品进行保护。

(王勇,晋城通达律师事务所高级合伙人)

网络游戏版权保护的第二个难点是游戏碎片的使用是否合理。

甘涛认为,目前短视频游戏大多是游戏操作的视频剪辑。这种行为是否合理,应着眼于使用的目的。要判断这个问题,必须注意产业生态、经济利益链和平台的商业模式。

陆海军不同意实况游戏广播是构成合理使用的转换性使用的观点。例如,如果一部小说或剧本被转换成电影,应该是这样,但是为什么不能被定义为合理使用呢?原因很简单,因为美国和我国的法律规定和司法实践都是通过综合各种因素来判断某一行为是否构成合理使用。转换性使用只是判断某一行为是否构成合理使用的一个因素。简单地将转换使用等同于合理使用是不合适的。

网络游戏版权保护的第三个难点是游戏主持人是否创造了游戏以免除侵权责任,直播和视频平台是否承担侵权责任。

针对玩家在游戏过程中是否具有原创性的问题,王勇律师认为这应该取决于不同的游戏类型。在大型竞技游戏中,由于游戏艺术、音乐、文本、武器、地图等元素,以及游戏规则和游戏规则都是由开发者预设和固定的,玩家就像足球运动员一样,是为了竞争目的而获得输赢的结果,所以认为玩家具有著作权法意义上的创造性行为是不恰当的。然而,在《我的世界》(My World)这样的沙箱游戏中,玩家有很多创意空间,也有创意的机会和可能性。

北京大学教授杨明认为,根据玩家参与游戏图像制作的程度以及他们在整个产业链中的地位来赋予玩家权力是低效的。原则上,权力应给予开发商,但应允许开发商与运营平台之间的相关权利安排。

(北京大学教授阳明)

张平泽认为,只要是用于商业目的的实况游戏广播和短视频游戏广播,无论玩家或主持人在此过程中有无原创贡献,也无论新作品是否已经形成,都必须获得前一游戏版权所有者的授权。

甘涛认为,如果主持人播放的游戏短片内容构成侵权,平台是否应承担连带责任需要案例分析。许多短视频平台的游戏内容由专业的短视频商业运营商、合同广播公司等发布。甚至这个平台也提升了视频的排名。与普通用户发布的短视频内容相比,平台应该对这些视频有更高的关注责任。

江苏省高级人民法院法官宋健也表示,市场上一些锚定跳槽问题也导致了纠纷和诉讼。我们应该借鉴传统体育赛事产业转移制度,加强监管。

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